รีวิวคิงออฟการ์ดราชปรารภ

King of Cards ภาคเสริมที่สาม (และสุดท้าย) Shovel Knight ให้ความรู้สึกเหมือนภาคต่อที่เต็มเปี่ยม นำแสดงโดย King Knight ที่น่าจดจำ มันย้อนกลับไปสู่การเล่นเกมของการผจญภัย Shovel Knight ดั้งเดิมทั้งในรูปแบบโครงสร้างและการดำเนินการ เกมนี้เต็มไปด้วยด่านที่หลากหลายและท้าทาย โดยแต่ละด่านได้รับการขัดเกลาและมุ่งเน้นมากกว่าเดิมด้วยการสร้างจุดแข็งที่มีอยู่มากมายของแฟรนไชส์ที่ยืนยงนี้

Shovel Knight: King of Cards ทำหน้าที่เป็นภาคต่อของเหตุการณ์ในเกมดั้งเดิมในลักษณะเดียวกับที่ Spectre of Torment ทำ ตามหลัง King Knight ก่อนเข้ารับตำแหน่งใน Order of No Quarter เป็นเรื่องราวที่เขียนขึ้นอย่างตลกขบขันที่ให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับกษัตริย์ที่อ้างตัวว่าเป็นคนขี้โวยวายและเอาแต่ใจ (แต่ให้ความบันเทิงอย่างสม่ำเสมอ) ในขณะที่คุณต่อสู้ข้ามดินแดนเพื่ออ้างสิทธิ์ในชื่อของคุณผ่านการแข่งขัน Joustus ที่ไม่สำคัญ นี่คือเกมไพ่ใหม่ที่ครอบคลุมอาณาจักร ควบคุมโดยผู้เล่นที่ดีที่สุดสามคนในแต่ละภูมิภาคที่คุณจะไปเยี่ยมชมและอ้างสิทธิ์ในตัวคุณเอง

การผจญภัยของ King Knight ตกอยู่ในราคาปกติของ Shovel Knight โดย King of Cards รู้สึกมีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกันมากที่สุดกับการผจญภัยดั้งเดิมจากส่วนขยายทั้งสามและใกล้เคียงที่สุดกับภาคต่อในขอบเขต มีแผนที่โอเวอร์เวิร์ล 3 สไตล์ของ Super Mario Bros. แบบเดียวกันซึ่งคุณสามารถทำงานได้หลายวิธี คุณสามารถเลือกเส้นทางที่สั้นที่สุดในการต่อสู้กับบอสของภูมิภาค หรือสนุกกับการสำรวจโดยใช้ทางออกอื่นในระดับต่างๆ เพื่อสร้างเส้นทางสู่ด่านลับที่เต็มไปด้วยสมบัติล้ำค่าหรืออาวุธและความสามารถใหม่ การต่อสู้ระดับหัวหน้าและตัวเลือกขุมทรัพย์ที่ท้าทายปรากฏขึ้นบนแผนที่เพื่อล่อใจคุณให้ออกนอกเส้นทางที่พลุกพล่าน ให้รางวัลแก่การออกนอกเส้นทางของคุณด้วยปริศนาการเรียงชั้นหรือการต่อสู้ที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งซีรีส์นี้เป็นที่รู้จัก

ฉากต่างๆ ใช้ธีมที่คุ้นเคยจากซีรีส์นี้ ตั้งแต่ห้องแล็บที่เปียกโชกของ Plague Knight ไปจนถึงกำแพงทองคำที่ประทับในอนาคตของ King Knight การกลับมาเยี่ยมชมพื้นที่เหล่านี้ในขั้นต้นนั้นน่ายินดี – การเดินทางกลับสู่โลกที่คุ้นเคย – และทำให้บางส่วนของด่านใหม่ ๆ โดดเด่นยิ่งขึ้น เนื่องจากคุณไม่ได้เห็นพวกเขาเป็นครั้งที่สี่เหมือนครั้งที่กลับมา King of Cards มักจะรู้สึกเหมือนเป็นการเฉลิมฉลองของ Shovel Knight และโลกของมัน แต่บางครั้งมันก็อาจรู้สึกผ่อนคลายเกินไปที่จะกลับไปสู้กับบอสและด่านที่คุณอาจเคยประสบมาหลายครั้งแล้ว แม้ว่าขั้นตอนต่างๆ จะเปลี่ยนไปมากพอที่จะให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากรูปลักษณ์ภายนอกเพื่ออธิบายท่าทีใหม่ของ King Knight การต่อสู้ของบอสจะรู้สึกง่ายขึ้นมาก เนื่องจากรูปแบบการโจมตีและความสามารถของพวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ ตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งแรกใน Shovel Knight ภาคแรก

ชุดการเคลื่อนไหวของ King Knight ทำให้การต่อสู้และการวางแพลตฟอร์มรู้สึกสดชื่น ในขณะเดียวกันก็รู้สึกซื่อสัตย์ต่อกระแสดั้งเดิมของ Shovel Knight การโจมตีมาตรฐานของเขาคือการพุ่งและทุบในแนวนอน เหวี่ยงคุณขึ้นไปในอากาศเมื่อสัมผัสกับศัตรูหรือกำแพง เมื่อปล่อยขึ้นไปในอากาศ King Knight จะหมุนตัวเข้าสู่การหมุนที่อันตราย ให้คุณกระโดดไปมาระหว่างศัตรูพร้อมกับสร้างความเสียหายให้กับพวกมันจนกว่าคุณจะกระแทกพื้นอีกครั้ง มันชวนให้นึกถึงการโจมตีแนวตั้งของ Shovel Knight โดยไม่มีประโยชน์เพิ่มเติมในการเลือกว่าเมื่อใดที่คุณสามารถใช้มันได้ แต่คุณต้องเชื่อมโยงการพุ่งหลายอันอย่างระมัดระวังด้วยการเคลื่อนไหวตอบโต้ในอากาศที่ทำให้โซ่ทำงานต่อไปเพื่อเอฟเฟกต์ที่ดีที่สุด ศึกษารูปแบบการโจมตีต่างๆ ของศัตรูเพื่อเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมในการต่อสู้และหน้าต่างที่ดีที่สุดที่จะออกไป มันให้การต่อสู้ที่เร็วกว่าตัวเอกคนก่อน ๆ มากและยังคงความพึงพอใจของมันไว้แม้จะเป็นศัตรูที่ถูกรีไซเคิล

สิ่งนี้ทำให้เกิดการหมุนที่แตกต่างกันบนแพลตฟอร์ม โดยแต่ละด่านได้รับการออกแบบมาอย่างเหมาะสมเพื่อท้าทายความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของ King Knight ในขณะที่ Spectre Knight สามารถกระโดดข้ามกำแพงและเหินผ่านตะเกียงได้ King Knight รู้สึกถูกจำกัดมากขึ้น กำแพงส่วนใหญ่สามารถพุ่งเข้าไปเพื่อเริ่มต้นการกระโดดที่สูงขึ้นได้ แต่ระดับต่างๆ จะทำให้สิ่งต่าง ๆ สั่นคลอนเป็นประจำด้วยองค์ประกอบที่จำกัดและเปลี่ยนวิธีที่คุณดำเนินการอย่างง่าย ๆ นี้ แพลตฟอร์มที่ลื่นและลื่นด้วยน้ำแข็งจะเพิ่มแรงกระตุ้นที่เป็นอันตรายให้กับแต่ละการลงจอดของคุณ เช่น ในขณะที่กำแพงที่รกไปด้วยเถาวัลย์จะป้องกันไม่ให้คุณกระโดดเข้าหาพวกมันจากบางมุม การเรียนรู้เมื่อคุณสามารถเชื่อมโยงการพุ่งและกระโดดเข้าด้วยกัน และการใช้ตำแหน่งที่เหมาะสมของศัตรูเพื่อกระเด้งไปมาระหว่างน้ำตกอันตรายที่ทอดยาวออกไปนั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม การออกแบบของแต่ละด่านทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเผชิญกับความล้มเหลวอยู่ตลอดเวลา แต่ก็ให้อภัยมากพอที่จะทำให้ความพยายามในแต่ละครั้งเป็นไปอย่างยุติธรรม การก้าวข้ามถุงมือวางแพลตฟอร์มที่ท้าทายของ King of Cards นั้นให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ และการออกแบบระดับที่หลากหลายทำให้การใช้การเคลื่อนไหวที่จำกัดของคุณเป็นไปอย่างสร้างสรรค์